home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / tomtriv1.zip / TRIVIA.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-23  |  13KB  |  243 lines

  1. TOMMY'S TRIVIA (C) COPYRIGHT 1987-1995 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-060-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. *NOTE* THE SHAREWARE VERSION OF THIS TOY COMES WITH 2400 NEAT TRIVIA QUESTIONS.
  8. AS AN INDUCEMENT TO PURCHASE IT, AN ADDITIONAL 1600 TRIVIA QUESTIONS ARE NOW
  9. INCLUDED WITH YOUR ORDER, FOR A TOTAL OF OVER 4000.
  10.  
  11. THIS IS A TRIVIA GAME PROGRAM FOR ASPIRING EARTHLING TRIVIOLOGISTS. THE TRIVIA
  12. QUESTIONS HAVE BEEN CAREFULLY PREPARED BY ALIENS FROM OUTER SPACE AND ARE
  13. PRESENTED IN AN ALTERNATE-CHOICE FORMAT.  FROM YEARS OF OBSERVING YOUR PLANET
  14. WE HAVE CONCLUDED THAT WE SHOULD *NOT* DIVIDE THE TRIVIA INTO CATEGORIES,
  15. SINCE THAT WOULD BE UNTRIVIAL, AND BESIDES, BY THE TIME ANYBODY ELSE IN THE
  16. GALAXY RECEIVES YOUR TV AND RADIO TRANSMISSIONS, THEY ARE ALL MIXED UP
  17. TOGETHER LIKE THIS ANYWAY.
  18.  
  19. NEITHER DO WE GRADE THE QUESTIONS ON DIFFICULTY, BECAUSE IF YOU KNOW IT IT
  20. ISN'T DIFFICULT AND IF YOU DON'T IT IS!  AND NO, A PH.D IS NOT NECESSARY TO
  21. ENJOY THIS GAME BECAUSE YOU'D NEED A HUNDRED OF THEM TO GET ANY ADVANTAGE ON
  22. US ALIENS WHO MADE UP THE QUESTIONS, AND MOST EARTHLINGS PLAY FROM SUCH A LOW
  23. LEVEL OF IGNORANCE THAT YOU ONLY NEED TO GET ONE OR TWO EXTRA RIGHT ONCE IN
  24. AWHILE TO BEAT ANOTHER EARTHLING ANYWAY.
  25.  
  26. THE MORAL OF THIS TOY IS THAT, WHILE TRIVIOLOGY IS THE QUEEN OF SCIENCES (IT
  27. IS ON VIRTUALLY EVERY CIVILIZED PLANET WE KNOW OF), YOU EARTHLINGS HAVE A LONG
  28. WAYS TO GO TO CATCH UP, HAVING GONE THROUGH THE PRIMITIVE *FLASH CARD* STAGE
  29. JUST A FEW YEARS AGO!  (NOT TO MENTION NO DECENT TRIVIOLOGY PH.D PROGRAMS IN
  30. YOUR MAJOR UNIVERSITIES, NO CHAIRS OF TRIVIOLOGY YET, NOT EVEN A SINGLE
  31. TRIVIAL FELLOW IN THE NATIONAL ACADEMY -- TSK, TSK YOU EARTHLINGS ARE
  32. BACKWARD, HA HA).
  33.  
  34. THERE ARE 8 WAYS TO PLAY.  THE FIRST 4 GAME MODES ARE SOLITAIRE (YOU AGAINST
  35. THE HIGH SCORE FILE, WHICH IS KEPT AUTOMATICALLY ON DISK), THE LAST 4 MODES ARE
  36. FACEOFF (2 KEYBOARD PLAYERS OR TEAMS OF PLAYERS AGAINST EACH OTHER, NO SAVING
  37. OF MATCH DATA ON DISK).
  38.  
  39.     1. TRIVIA IQ.  THIS IS HOW THE TRIVIA MACHINES IN SHOPPING MALLS PLAY.
  40.        YOU START OUT WITH A SCORE OF 16, AND YOU GET A MAXIMUM OF 10
  41.        QUESTIONS OR UNTIL YOUR SCORE DROPS TO 0 (HOWEVER, YOU GET 4 PTS. AND
  42.        AN EXTRA QUESTION IF YOU BET EVERYTHING ON QUESTION 1 AND LOSE).  FIRST
  43.        THE QUESTION IS DISPLAYED, THEN YOU GET TO BET EITHER 1/8, 1/4, 1/2, OR
  44.        ALL OF YOUR SCORE ON THE QUESTION.  THEN AN ANSWER IS DISPLAYED AND YOU
  45.        GUESS WHETHER THE ANSWER IS THE CORRECT ONE OR NOT: IF YOU GUESSED RIGHT,
  46.        THE BET IS ADDED TO YOUR SCORE, ELSE IT IS SUBTRACTED.  NOTE THAT IF
  47.        YOUR SCORE IS SO SMALL THAT YOUR BET AMOUNTS TO ZERO, AT LEAST 1 POINT
  48.        WILL BE BET.  AND SURPRISE, BONUS POINTS ARE ADDED FOR SPEEDY ANSWERS.
  49.  
  50.     2. 50 QUESTIONS.  YOUR SCORE IS THE NUMBER OF CORRECT GUESSES, TIMES 2.
  51.        HENCE, MAXIMUM SCORE IS 100.
  52.  
  53.     3. BEAT THE CLOCK.  YOUR SCORE IS THE NUMBER OF CORRECT GUESSES IN THE
  54.        ALLOWED TIME (300 SECONDS), TIMES 2.  (NOTE: THE ELAPSED TIME ONLY
  55.        COUNTS AGAINST YOU BETWEEN THE TIME THE QUESTION IS DISPLAYED AND
  56.        THE TIME YOU ACTUALLY ANSWER IT -- HENCE THE GAME CAN TAKE WELL OVER
  57.        5 MINUTES.)
  58.  
  59.     4. JEOPARDY STYLE.  YOU GET 50 QUESTIONS, IN 5 SERIES OF 10, EACH WITH
  60.        MONEY VALUES OF $10, $20, ..., $100 (TOTAL MONEY VALUE IS
  61.        5*$550=$2750).  IF YOU GUESS CORRECT, THE AMOUNT IS ADDED TO YOUR
  62.        SCORE, ELSE IT IS SUBTRACTED.
  63.  
  64.        YOU ARE ALSO GIVEN 2 RANDOMLY-SELECTED DOUBLE-OR-NOTHING OPPORTUNITIES
  65.        IN THE FIRST 49 QUESTIONS (1 IN THE FIRST 25 QUESTIONS, 1 IN THE NEXT
  66.        24 QUESTIONS): YOU MAY WAGER FROM $1 TO YOUR PRESENT WINNINGS; IF YOUR
  67.        WINNINGS ARE LESS THAN $50, YOU MAY WAGER UP TO $50.
  68.  
  69.        QUESTIONS 1-49 ARE NOT MANDATORY TO BET ON UNLESS THEY ARE DOUBLE-OR-
  70.        NOTHING QUESTIONS: TO SKIP A QUESTION, HIT THE SPACE BAR OR THE
  71.        <ENTER> KEY OR THE "+" KEY.
  72.  
  73.        THE FINAL (50TH) QUESTION IS ALWAYS A MANDATORY DOUBLE-OR-NOTHING,
  74.        HOWEVER, YOU CAN'T BET UNLESS YOU HAVE AT LEAST $1 IN WINNINGS.
  75.  
  76.     5. DOUBLE DARE.  HERE YOU PLAY AGAINST A LIVE PARTNER.  THERE ARE 50
  77.        QUESTIONS.  ON YOUR TURN, YOU MAY GUESS THE ANSWER, OR (DOUBLE) DARE.
  78.        IF THE LATTER, THE OTHER PLAYER HAS TO ANSWER OR DOUBLE DARE; IF
  79.        HE IS ALREADY BEING DOUBLE DARED, HE MUST GUESS THE ANSWER.  A WRONG
  80.        GUESS GIVES THE MONEY AND THE NEXT QUESTION TO THE OTHER PLAYER.
  81.        TO DARE, HIT THE "D" KEY, OR THE "+" KEY.
  82.  
  83.     6. VOLLEYBALL.  THE FIRST SERVER IS CHOSEN BY THE COMPUTER.  THE PERSON
  84.        SERVED TO THEN MUST ANSWER A TRIVIA QUESTION.  IF THE ANSWER IS
  85.        CORRECT, SIDE OUT AND THE SERVE SWITCHES; IF THE ANSWER IS INCORRECT,
  86.        SERVER SCORES 1 POINT AND ANOTHER QUESTION IS ASKED.
  87.  
  88.        GAME IS 15 POINTS.  THE WINNER MUST BE AT LEAST 2 POINTS AHEAD OF
  89.        THE LOSER.  A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  90.  
  91.     7. TIC-TAC-TOE (HOLLYWOOD SQUARES STYLE).  THE FIRST PLAYER IS CHOSEN AT
  92.        RANDOM BY THE COMPUTER.  HE THEN CHOOSES A SQUARE IN THE TIC-TAC-TOE
  93.        BOARD (1..9) -- SEE ACTUAL DISPLAY.  THE COMPUTER THEN DISPLAYS A
  94.        TRIVIA QUESTION AND AN ANSWER, WHICH MAY OR MAY NOT BE THE RIGHT ONE.
  95.        IF THE PLAYER CORRECTLY DECIDES WHETHER THE COMPUTER IS TELLING THE
  96.        TRUTH HE GETS HIS MARKER PUT IN THE SQUARE, ELSE THE OTHER PLAYER GETS
  97.        HIS MARKER PUT IN THE SQUARE AND IS NOW UP INSTEAD.  THE FIRST TO GET
  98.        TIC-TAC-TOE (3 IN A ROW) WINS THE GAME.  IN ADDITION, EACH QUESTION
  99.        IS WORTH $100.  IF ALL THE BOARD SQUARES GET FILLED WITHOUT ANYBODY
  100.        MAKING TIC-TAC-TOE, THE PLAYER WITH THE MOST SQUARES WINS.  NO PLAYER
  101.        MAY WIN THE GAME WITH TIC-TAC-TOE ON AN OPPONENT'S MISTAKE, HENCE THE
  102.        SQUARE REMAINS UNTAKEN UNTIL HE WINS IT OUTRIGHT.
  103.        A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  104.  
  105.     8. FACT OR RUMOR (RODEO DRIVE STYLE).  THE FIRST PLAYER IS CHOSEN BY THE
  106.        COMPUTER AT RANDOM.  THE PLAYER THEN KEEPS THE TURN UNTIL HE MAKES
  107.        A WRONG GUESS.  EACH TRIVIA QUESTION IS DISPLAYED WITH ONE OF THE 2
  108.        ANSWERS, THE PLAYER GUESSING WHETHER THE ANSWER IS FACT (THE TRUE
  109.        ANSWER) OR RUMOR (THE FALSE ANSWER).  FOR EACH RIGHT GUESS A PLAYER
  110.        GETS 2 POINTS.  THE FIRST PLAYER TO REACH 100 POINTS WINS THE GAME.
  111.        A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  112.       
  113. TO ANSWER A QUESTION:
  114. PRESS THE "1" OR "2" KEYS ON THE UPPER ROW OF THE KEYBOARD, OR USE THE "INS"
  115. AND "DEL" KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD INSTEAD.  IN TRIVIA IQ AND TIC-TAC-TOE
  116. MODES, YOU CAN HIT "T" AND "F" FOR "1" AND "2", RESPECTIVELY.  IN FACT OR RUMOR
  117. MODE, YOU CAN HIT "F" AND "R" FOR "1" AND "2", RESPECTIVELY.
  118.  
  119. TO SKIP A QUESTION IN JEOPARDY MODE, HIT THE SPACE BAR, THE <ENTER> KEY, OR
  120. THE "+" KEY.
  121.  
  122. TO DARE IN DOUBLE DARE MODE, HIT THE "D" KEY OR THE "+" KEY.
  123.  
  124. USING THE MOUSE:
  125. TO ANSWER A QUESTION, POINT THE MOUSE AT THE DESIRED ANSWER AND CLICK.
  126. IN DOUBLE DARE MODE, POINT AT THE WORD "DARE" OR THE WORDS "DOUBLE DARE" AND
  127. CLICK.
  128.  
  129. DEMO MODE: FUNCTION KEY F2 TOGGLES THE DEMO MODE.  IN DEMO MODE, THE COMPUTER
  130. RUNS THROUGH THE QUESTIONS BUT DOESN'T ANSWER THEM.  NOTE: TO KEEP YOU FROM
  131. RAISING THE SCORE BY MENUING THE QUESTIONS, THE GAME IS RESTARTED EVERY TIME
  132. F2 IS PRESSED, EXCEPT IN TRIVIA IQ MODE, WHERE THE SCORE IS LEFT UNCHANGED.
  133.  
  134. SOUND EFFECTS TOGGLE: FUNCTION KEY F1 TOGGLES THE SOUND EFFECTS ON AND OFF.
  135.  
  136. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F7 THEN "Y".
  137.  
  138. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  139. FOR MONO MONITORS ONLY: F10 CHANGES THE PSEUDO-COLOR OF THE QUESTION/ANSWER
  140. TRIADS.
  141.  
  142. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  143.  
  144. TRIVIA DATA FILES:
  145. TOMMY'S TRIVIA OPERATES ON UP TO 100 MODULAR TRIVIA DATA FILES, WHICH MEANS
  146. THAT ANY ONE OR MORE OF THEM CAN BE PRESENT AND THE PROGRAM WILL PICK AND
  147. CHOOSE QUESTIONS AT ITS WHIM FROM THOSE THAT ARE; THE CURRENT TRIVIA DATA FILE
  148. NUMBER (0..99) IN USE IS SHOWN IN THE LOWER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN
  149. WHILE PLAYING.  (NOTE: TOMMY'S TRIVIA IS USUALLY SOLD WITH THE FIRST 2 DATA
  150. FILES AS A STANDARD SIZE TOMMY'S TOY; TO GET MORE DATA FILES YOU MUST ORDER
  151. TOMMY'S TRIVIA PAK, SEE BELOW.)
  152.  
  153. ALL TRIVIA DATA FILES HAVE THE NAMES "TRIVDAT.n", WHERE n=0...  THE PROGRAM
  154. KEEPS AUXILIARY FILES "TRIVAUX.n" TO RECORD WHICH QUESTIONS HAVE BEEN USED SO
  155. FAR; THE SIZE OF EACH TRIVAUX.n FILE IS 10+2*m, WHERE m=MAXIMUM NUMBER OF
  156. QUESTIONS ALLOWED PER TRIVDAT.n FILE; CURRENTLY m=3000 (IF THERE ARE ANY MORE
  157. QUESTIONS THAN THAT IN A FILE, THEY ARE IGNORED).
  158.  
  159. DOS PATHS:
  160. THE PROGRAM FIRST ASSUMES THAT THE TRIVDAT.n FILES ARE ON THE CURRENT
  161. SUBDIRECTORY (THE ONE YOU SEE WITH THE DIR COMMAND).  IF IT CAN'T FIND ANY
  162. TRIVDAT FILES THERE, IT ASKS YOU FOR ANOTHER PATH.  YOU CAN THEN ENTER, FOR
  163. EXAMPLE, D:\TRIVIA\ OR C:\.  UPON EXITING, THE PROGRAM STORES THE TRIVAUX
  164. FILES ON THAT PATH, NOT THE DEFAULT PATH; THAT WAY, THE DATA AND ITS USAGE
  165. RESIDE ON THE SAME PATH, SO, FOR EXAMPLE, YOU CAN HAVE ONE TRIVDAT.3 FILE ON
  166. ONE SUBDIRECTORY AND ANOTHER TRIVDAT.3 ON ANOTHER SUBDIRECTORY, WITH NO
  167. CONFLICT.
  168.  
  169. THE HIGH SCORE FILE, HOWEVER, IS HELD ON THE CURRENT SUBDIRECTORY, SINCE IT
  170. DOESN'T MATTER WHERE THE DATA CAME FROM WHEN WE ARE TALKING ABOUT HIGH SCORES.
  171.  
  172. FILE PARAMETER DISPLAY:
  173. AT THE BOTTOM LEFT OF THE GAME SCREEN THERE ARE SOME NUMBERS DISPLAYED.  HERE
  174. IS WHAT THEY MEAN:
  175.     1. NUMBER OF QUESTIONS IN CURRENT DATA FILE (THE ONE LISTED ON THE BOTTOM
  176.        RIGHT OF THE SCREEN) THAT HAVE NOT BEEN USED UP.  INITIALLY, WHEN THERE'S
  177.        NO TRIVAUX FILE FOR THAT DATA FILE AND THE PROGRAM HASN'T SCANNED THROUGH
  178.        THE FILE YET TO COUNT THE NUMBER OF QUESTIONS, THIS NUMBER IF 3000 (THE
  179.        MAXIMUM FILE CAPACITY m); WHEN THE PROGRAM HAS REACHED END-OF-FILE ON
  180.        THAT DATA FILE, IT FINALLY KNOWS THE TRUE NUMBER OF QUESTIONS IN THE FILE
  181.        AND ADJUSTS ACCORDINGLY -- HENCE THE SECOND TIME IT STARTS THROUGH THIS
  182.        FILE THE NUMBER OF 'UNUSED' QUESTIONS MAY JUMP DOWN CONSIDERABLY.
  183.     2. THE NUMBER OF THE LAST QUESTION USED: A DEMO MODE QUESTION IS NOT USED SO
  184.        IT DOESN'T COUNT.
  185.     3. THE CURRENT QUESTION BEING EXAMINED BY THE PROGRAM: WATCH IT SKIP
  186.        THROUGH TO WHAT IT WANTS.
  187.     4. THE NEXT QUESTION IT PLANS TO GO TO (IT HOPS THROUGH THE DATA FILE IN
  188.        RANDOM SIZE HOPS SO IF YOU DELETE THE TRIVAUX FILE AND RUN THE PROGRAM
  189.        AGAIN, THE QUESTIONS WILL COME OUT IN A DIFFERENT ORDER).
  190.  
  191. COMMAND LINE PARAMETERS:
  192.     S   START UP WITH SOUND EFFECTS OFF
  193.     M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  194.     C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  195.     D   DISABLE THE MOUSE CHECK
  196.     *   SKIP THE STARTUP SHOW
  197.     
  198. EXAMPLE: >TRIVIA MS
  199.  
  200. ----------------------
  201. DID YOU LIKE THIS TOY?
  202. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  203. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  204. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG AND OTHER
  205. GOODIES, FOR ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. DOLLARS ONLY).
  206.  
  207. AND, IF THE MORE THAN 4000 QUESTIONS IN THIS VERSION WEREN'T ENOUGH FOR YOU,
  208. TRY
  209.  
  210.                           TOMMY'S TRIVIA PAK
  211.                           ------- ------ ---
  212.  
  213. CONTAINING THE LATEST VERSION OF TOMMY'S TRIVIA PLUS AN AWESOME ASTOUNDING
  214. DATA BANK OF OVER
  215.  
  216.                        *17,000 TRIVIA QUESTIONS*
  217.  
  218. ON ALL SUBJECTS IN THE UNIVERSE, PREPARED BY ALIENS FROM OUTER SPACE WITH
  219. HYPERINTELLIGENCE AND AN EXTRATERRESTRIAL SLANT ON THINGS.  ENOUGH TO BOGGLE
  220. YOUR MIND, WRING IT OUT LIKE A SPONGE, AND TURN YOU INTO A GENUINE TRIVIA
  221. GEEK!
  222.  
  223.       JUST $24.95 POSTPAID IN USA/CANADA (FOREIGN ADD $5) (U.S. DOLLARS ONLY).
  224.       PLEASE SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTES, DS/DD OR DS/HD
  225.       (DS/DD IF NO PREFERENCE INDICATED).
  226.  
  227. WE REALLY WENT TO TOWN ON THIS PACK, IT IS THE HONEST-TO-GOSH REALLY TRULY
  228. ABSOLUTELY HOTTEST TRIVIA GAME ON PLANET EARTH RIGHT NOW, AND IF YOU ARE AT
  229. ALL INTO TRIVIA YOU ARE GOING TO *NEED* THIS TO HELP KEEP UP WITH YOUR
  230. EARTHLING FRIENDS, WHO ARE ALREADY PROBABLY GETTING SMARTER THAN YOU AND ARE
  231. GOING TO BROW-BEAT YOU TO THE SIZE OF A PEANUT AT THE NEXT PUNK ROCK OR
  232. COCKTAIL PARTY (HA HA).
  233.  
  234. P.S.  HELP TOMMY!
  235. DON'T FORGET TO REPORT ANY BUGS OR DEFECTS IN THE PROGRAM OR TRIVIA DATA AT
  236. ONCE: WE OFTEN SEND FREE TOYS AND GAMES TO BUG HUNTERS, SO HURRY AND GET YOURS!
  237. JUST LIST THE INFO. IN A POSTCARD OR LETTER AND INCLUDE YOUR NAME AND
  238. ADDRESS.  SEND TO TOMMY'S BUG HUNT C/O TOMMY'S TOYS.
  239.  
  240. ENJOY!
  241.  
  242. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  243.